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【確認】アップデート情報
アップデート情報です。 追加された武器、機能などをひと目でわかりやすく。
【仕様】属性とスキル玉
No Armor 2 から追加される属性とスキル玉の解説リストです。
登場敵キャラ一覧
敵キャラが持つ特性や攻略法をご紹介

 

 

【速属性】ステータスやおすすめのスキル玉、武器一覧など

 

 

 

ステータス
最大性能 (フルスペック)
攻撃力 (武器本体の強さ)
汎用性 (スキル玉との相性)
防御力 (守りの硬さ)
その他 (HP回復、デバフ効果)

 

 

【概評】

回避が有効な敵と戦うならメイン武器適正の高い属性です。

ベータテストの段階から中確率とはいえ「さすがに無敵はヤバすぎだろ」と言われ続けた属性ですが、ベータテスト 1.0.2 で確率-3%の低下をさせられた今ですらスキル玉でダブル速属性にすれば実質中確率、無敵による一方的な攻撃は今でも健在です。

確率以外にも武器本体の攻撃力の調整が入ったわけですが、そもそも敵の攻撃を受けない距離で戦うという距離感の調整など回避にはやるだけ無意味なのでps(プレイヤースキル)なんて一切不要、ただ連打して回避が引けたら猛進するだけという適当な戦闘も可能です。しかもここから安全にクリティカルを叩き出せるわけで...

回避はHPが減らないので極論言えば技のようなHP回復も不要、全て回避だけで事足りるので「属性の効果」の強さはピカイチでしょう。

 

 

しかし回避を無効化して攻撃する敵には文句なしの惨敗です。

武器性能の半分以上が回避の強さで成り立っているため、回避無効の敵が出た時点で何もできない「ただ弱いだけ」の性能になってしまいます。

またスキル玉も実質的に縛りみたいなもので自由に変えれる力とは対称的です

安定して使うにはダブル速属性にして回避率の底上げが必須ですが、攻撃が他所とは劣るので力を付ける...となると今度は元の回避の低さが足を引っ張り「無敵」という絶対的な強さが発揮しにくいです。

とはいえ「回避」そのものの強さは不動なので攻撃の低さも許容範囲だし、回避が有効な敵ならメイン武器の適性も一気に上るでしょう。使用スキル玉は速一択です。

 

 

〘 力属性 〙
力属性のステータスはこちら
〘 速属性 〙
速属性のステータスはこちら
〘 技属性 〙
技属性のステータスはこちら

 

 

 


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