【確認】アップデート情報
アップデート情報です。 追加された武器、機能などをひと目でわかりやすく。
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【仕様】属性とスキル玉
No Armor 2 から追加される属性とスキル玉の解説リストです。
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登場敵キャラ一覧
敵キャラが持つ特性や攻略法をご紹介
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【力属性】ステータスやおすすめのスキル玉、武器一覧など
| ステータス | ||
| 最大性能 (フルスペック) | 超高 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 (武器本体の強さ) | 高 | |
| 汎用性 (スキル玉との相性) | 高 | |
| 防御力 (守りの硬さ) | 普通 | |
| その他 (HP回復、デバフ効果) | 基本無し | |
【概評】
確実にひとつ下の階層で戦っていけるメイン武器適正の高い属性です。
ベータテスト 1.0.2 にて属性ごとの攻撃力が見直しされ、「最初から高火力」「確率上昇でさらなるパワーアップ」という素晴らしい攻撃性能に変化し、スキル玉による付加価値で防御も良、小細工なしに正面からぶっ飛ばして行ける性能に変化しました。
地上では技の攻撃が上という調整がされていますが、あとの階は全て技と力の攻撃は統一されており、確率の壁を超えれなくとも技と力で同じダメージが出せるので継続火力の安定性も抜群、「メインの力」「サブの技」と使い分ければ「高火力・多種付加価値・被ダメ追加軽減+50%・HP回復・長時間DEFによる先制攻撃への対応」と隙きがなくなり完全体となります。
当然ながらスキル玉を使えば力単体でも活躍はできるので「最初はとりあえず力買っとけ」というシチュエーションも増えてくるでしょう。
しかし回避が有効なエリアでは優先度はそこまで上がりません。
いくら速が回避率を下げられる修正が入った、圧倒的な火力で敵を消し飛ばすパワーがあるとはいえ、確率をものにさえしてしまえばどんな攻撃を受けようと無傷には流石に敵わないです。
回避率が下げられらといっても-3%、スキル玉で全て速で固めれば数値上だと中確率になるため従来通りの「無敵状態からの一方的な攻撃で敵を抑え込む力」が実現できるようになり力の存在感は薄くなりがちです。
とはいえ所詮は確率だし、そもそも回避無効の敵には速の出番なんて無いも同然なのでその階ごとに使い分けていく が一番腐らず使えるでしょう。
〘 力属性 〙
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