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【確認】アップデート情報
アップデート情報です。 追加された武器、機能などをひと目でわかりやすく。
【仕様】属性とスキル玉
No Armor 2 から追加される属性とスキル玉の解説リストです。
登場敵キャラ一覧
敵キャラが持つ特性や攻略法をご紹介

 

 

【技属性】ステータスやおすすめのスキル玉、武器一覧など

 

 

 

ステータス
最大性能 (フルスペック) 超高
攻撃力 (武器本体の強さ)
汎用性 (スキル玉との相性) 普通
防御力 (守りの硬さ) 超高
その他 (HP回復、デバフ効果)

 

 

【概評】

高い攻撃力とHP回復、敵へのデバフと何でもできるサブに適した属性です。

ベータテスト 1.0.2 にて属性ごとの攻撃力が見直しされ、「最初から高火力」という最高の上方修正がされて高難易度のエリアでも足を引っ張らない地力高めの属性へと変化しました。

修正前から火力はぼちぼち良かった程度でしたが、速属性も同等の火力だったがために「速でよくね?」となり評価されてきませんでした。

そも、「確率をモノにすれば無敵になる速」「確率で10の追加ダメージの力」に対し、技は「確率が引けたところで半減」なので速よりも劣って見えるのは当然ではあります。

ベータテスト 1.0.2 で武器本体の攻撃が上がり、さらに長時間の効果など先制攻撃にも対応できるという役割が与えられたため高難易度エリアには必要不可欠となっています。

仮に敵の攻撃が120となったとしても耐性Lv4の80%軽減では24ダメージも通されるわけですが、ここに技の50%カットが入ると12ダメージとなり耐えれる可能性も引き上がるようになります。

 

 

そういう意味で将来性も高く、長DEFをウリにすれば出番は間違いなくありますが速の回避が強いため場合によれば技を使わないということもあります。

先制攻撃への耐性があるとはいっても、速の回避が強すぎるため今でも影は薄い印象です。 120ダメージを12にまで抑え込める力は凄いにしても回避してしまうと12すらも受けないわけで....

回避率が下げられらといっても-3%、スキル玉で全て速で固めれば数値上だと中確率になるため発動もしやすくなるし、そうなると全てを0にする速属性を選ぶか、ダメージは受けるがワンパンは回避できる技を選ぶか、となり選択肢はほぼ1つとなります。

とはいえ所詮は確率だし、そもそも回避無効の敵には速の出番なんて無いんでその階ごとに使い分けていく が一番腐らず使えるでしょう。

 

スキル玉はどれを選んでも構いません。先制攻撃に対応したいなら技、元の攻撃が高いので更なる上乗せなら力、被ダメが気になるなら速です。 力属性のようにスキル玉で別の属性を使ったときの付加価値は無いですが、何気に付加価値なしが縛りなく自由に変えれて楽しいかもしれません。

 

〘 力属性 〙
力属性のステータスはこちら
〘 速属性 〙
速属性のステータスはこちら
〘 技属性 〙
技属性のステータスはこちら

 

 

 


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